Diferencia entre revisiones de «Vista fotorealista en tiempo real»
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+ | <p>Las vistas <b>Perspectiva lineal</b> y <b>Perspectiva dibujo y caras ocultas</b> también se benefician de esta tecnología. | ||
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<p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> <strong class="selflink">Vista fotorealista en tiempo real</strong></p> | <p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> <strong class="selflink">Vista fotorealista en tiempo real</strong></p> | ||
<p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[Vista_fotorealista_final|Vista fotorealista final]]</p> | <p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[Vista_fotorealista_final|Vista fotorealista final]]</p> | ||
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<p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[Modo_visita|Modo visita]]</p> | <p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[Modo_visita|Modo visita]]</p> | ||
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− | <p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[ | + | <p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[Situar_campo_de_visión|Situar campo de visión]]</p> |
<p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[Colocar_observador|Colocar observador]]</p> | <p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[Colocar_observador|Colocar observador]]</p> | ||
− | <p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[ | + | <p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[Optimizar_iluminación|Optimizar iluminación]]</p> |
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Revisión actual del 13:53 1 dic 2015
Este tipo de vista se acerca a calidad «foto» al tiempo que permite moverse por la escena. Proporciona una visión general de las texturas y poder distinguir distintos materiales. Este modo de vista se basa en la tecnología OpenGL y se propone por defecto en KitchenDraw. El rendimiento fotorrealista en tiempo real con el modo OpenGL depende de la configuración de hardware (tarjeta gráfica). Cambiar la tecnología OpenGL a DirectX Vaya al menú Configuración|Gráfico|Opciones OpenGL y DirectX son dos tecnologías utilizadas por los motores gráficos. DirectX está desarrollado por Microsoft® y OpenGL es de código abierto. Las vistas Perspectiva lineal y Perspectiva dibujo y caras ocultas también se benefician de esta tecnología. Los usuarios que no tengan una tarjeta gráfica dedicada no podrán utilizar la visita virtual ni ver la realidad virtual o la realidad virtual foto que permite una visualización mucho más rápida. Puede aparecer la siguiente ventana: |
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