Diferencia entre revisiones de «Configurar opciones graficas»
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+ | <p><b>Color</b> | ||
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+ | <p>Cambia el color de la plantilla o la escuadra. | ||
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+ | <p>Modifica el tamaño de la escuadra. | ||
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+ | <p><b>Adelanto automático de la escuadra</b> | ||
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+ | <p>Coloca automáticamente la escuadra en la ubicación del objeto. | ||
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+ | <p><b>Silueta de instalación sobre la escuadra</b> | ||
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+ | <p>Muestra la vista previa del objeto y su posición antes de la colocación. | ||
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+ | <p><b>Capas por modo de visualización</b> | ||
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+ | <p>Al crear capas desde el menú <b>Proyecto|Capas</b>,l es posible que no quiera crear capas para una vista determinada. Si está marcada las capas no se repetirán para las demás vistas. | ||
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+ | <p><b>Carga diferida de 3D</b> | ||
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+ | <p>No cargar los objetos 3D cuando se cambia a la vista en 3D. Esto ayuda a aliviar la apertura de una escena. | ||
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+ | <p><b>No cambiar los detalles</b> | ||
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+ | <p>No carga algunos detalle del mobiliario como las patas por ejemplo. | ||
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+ | <p><b>Acotación automática en planta</b> | ||
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+ | <p>Muestra o no las cotas en la vista en planta. | ||
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+ | <p><b>Acotación automática en alzado</b> | ||
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+ | <p>Muestra o no las cotas en la vista de alzado. | ||
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+ | <p><b>Ocultar automáticamente los muros a espaldas del observador</b> | ||
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+ | <p>Ocultar o no los muros en la vista 3D cuando el observador está por detrás. | ||
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+ | <p><b>Utilice DirectX en lugar de OpenGL</b> | ||
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+ | <p>Trabajar con los cálculos gráficos de DirectX o de OpenGL. | ||
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+ | <p><b>Margen de ancla</b> | ||
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+ | <p>Los objetos tienen puntos de anclaje que se ajustan a otros punto conforme los acercamos. Si es bajo, necestará acerccarse más para que el anclaje se realice. | ||
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<p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[Configurar_tabla_parámetros|Configurar la tabla de parámetros]]</p> | <p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[Configurar_tabla_parámetros|Configurar la tabla de parámetros]]</p> | ||
<p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[Definir_lenguaje_trabajo|Definir el lenguaje de trabajo]]</p> | <p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[Definir_lenguaje_trabajo|Definir el lenguaje de trabajo]]</p> | ||
− | <p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[ | + | <p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[Configurar_vencimientos|Configurar vencimientos]]</p> |
<p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[Configurar_moneda|Configurar la moneda]]</p> | <p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[Configurar_moneda|Configurar la moneda]]</p> | ||
<p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[Configurar_perfiles_cliente|Configurar perfiles de cliente]]</p> | <p><div class="floatleft">[[Archivo:Logo_fleche_menu.png]]</div> [[Configurar_perfiles_cliente|Configurar perfiles de cliente]]</p> |
Revisión actual del 12:32 22 oct 2015
El menú de configuración gráfica permite configurar algunas opciones relacionadas con el procesamiento de gráficos en Kitchen Draw. Para ello vaya al menú Configuración|Gráfico|Opciones Color Cambia el color de la plantilla o la escuadra. Medida Modifica el tamaño de la escuadra. Adelanto automático de la escuadra Coloca automáticamente la escuadra en la ubicación del objeto. Silueta de instalación sobre la escuadra Muestra la vista previa del objeto y su posición antes de la colocación. Capas por modo de visualización Al crear capas desde el menú Proyecto|Capas,l es posible que no quiera crear capas para una vista determinada. Si está marcada las capas no se repetirán para las demás vistas. Carga diferida de 3D No cargar los objetos 3D cuando se cambia a la vista en 3D. Esto ayuda a aliviar la apertura de una escena. No cambiar los detalles No carga algunos detalle del mobiliario como las patas por ejemplo. Acotación automática en planta Muestra o no las cotas en la vista en planta. Acotación automática en alzado Muestra o no las cotas en la vista de alzado. Ocultar automáticamente los muros a espaldas del observador Ocultar o no los muros en la vista 3D cuando el observador está por detrás. Utilice DirectX en lugar de OpenGL Trabajar con los cálculos gráficos de DirectX o de OpenGL. Margen de ancla Los objetos tienen puntos de anclaje que se ajustan a otros punto conforme los acercamos. Si es bajo, necestará acerccarse más para que el anclaje se realice. |
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